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Ver1.1.0.0 スマートフォン用レイアウト正式版リリース、その他細部調整
2018年03月07日
スマートフォン用レイアウトを調整しました。
以下の問題の修正しました。
- 装備などを選択すると(特にほぼ初回に限り)画面遷移に時間がかかることがある
- Edgeブラウザにおいて武具/アビリティを選択すると、一部の表示がずれることがある
Ver1.0.0.1 計算上及び表示上の不具合各1件を修正
2018年03月04日
以下の不具合を修正しました。
- 盾を1個だけ装備時、りょうてもち系アビリティで両手持ちの効果が発動してしまう
- アビリティ選択画面でソート時、効果の合算値で判定されない
例:壁魔道士の誓いの効果を精神+25%として判定していましたが、今後は合算値である精神+50%として判定され、ソートされます。
Ver1.0.0.0 正式版リリース
2018年03月04日
正式版をリリースしました。
- 装備選択のし易さを改善
ドロップダウンから2列リストへ変更しました。 - ソート・クイックフィルタを追加
- 装備解除ボタン、編集(やり直す/元に戻す)ボタン、トラアビ用のトラマスクイック装備ボタンを追加
その他細かい点
- 幻獣を解除しても幻獣反映ステータスが残存する不具合を修正
FFBEステータスシミュレータ 更新のお知らせです
・装備の選択方法や説明表記を改善
・ソート、フィルタ機能を強化
・装備解除ボタン、編集(やり直す/元に戻す)ボタン、トラアビ用のトラマスクイック装備ボタンを追加
・不具合修正: 幻獣を解除しても、幻獣反映ステが残る#ffbe pic.twitter.com/Uh75TyfRGJ— FFBE MATERIAL (@FfbeMaterial) 2018年3月4日
Ver1.0.0.0-rc.13,rc.14 マキナ クラサメなど新規ユニット、新規装備などを反映、幻獣関係の不具合2件を修正
2018年02月28日
2月28日アップデート分の新規ユニット・装備を追加しました。
以下の不具合を修正しました。
- 幻獣☆3の一部アビリティ(HP/MP/攻撃/防御/魔力/精神+10%)が表示されない
※属性耐性+10%などが表示されないのは現状の仕様です - 幻獣☆1~2に変更すると、上位レアリティのアビリティ(☆3のアビリティなど)が表示されてしまう
Ver1.0.0.0-rc.12 装備選択リストのソート順を五十音順に変更
2018年02月26日
武具/アビリティ選択のソート順を五十音順に変更しました。
Ver1.0.0.0-rc.11 幻獣に対応、計算上の不具合1件を修正
2018年02月25日
機能を追加しました
- 幻獣に対応 (ユニットや幻獣成長のST反映率UPなどにも対応)
以下の計算上の不具合の修正しました
- 武具装備時、特定ユニットのみ発動する武具アビリティが、他のユニットでも発動してしまう
例:クリムゾンセイバーの「レイン装備時、紅き魂」がレイン以外でも発動
Ver1.0.0.0-rc.10 計算上の不具合3件を修正
2018年02月21日
以下の計算上の不具合を修正しました。
- 二刀流時『武具値+○%』(オニオンブレイダーその他多数アビの効果)を、二刀流時『ユニット基礎値+○%』で計算してしまう。及び、無効(赤背景色)装備を計上してしまう。
- 2月9日の更新から、両手持ち系のアビリティが発動しなくなった
この不具合が生じていた期間は、2月19日19時34分から2月21日19時20分までです。 - 無効装備に対して「大剣の極意」などが持つ発動条件の判定が通り、本来発動しないアビリティが発動する
例: 両手に片手武器を装備したが二刀流不可能なため左手が無効になるが、左手が大剣だと大剣の極意が発動
Ver1.0.0.0-rc.9 フラミー、その他ランディなど新規覚醒開放、新規装備を反映
2018年02月19日
2月19日アップデート追加分の新規ユニット・装備を反映しました。
Ver1.0.0.0-rc.7,rc.8 スマホによる閲覧への対応を検討・調整
2018年02月16日
取り急ぎ、スマホ用レイアウトのベータ版を用意しました。
- 一部機能を省き、とにかく崩れないようにだけレイアウトを組み替え(rc7)
- PC閲覧時と同等の機能を全て盛り込むよう修正(rc8)
Ver1.0.0.0-rc.4~rc.6 サービス再開、アビリティ覚醒・武具強化などに対応、不具合調整
2018年02月13日
サービスを再開しました(rc4)
- アビリティ覚醒に対応
- 武具強化に対応
- フレンドレベルに対応
- フィルタ機能として文字列検索を追加
- 2月9日アップデートの新規ユニット・装備を反映
再開後、新たに見つかった以下の計算上の不具合を修正しました。
- 最大レアリティでないユニットの計算のほぼ全てに誤りがある(rc5)
例: レイン☆6は正常で、レイン☆2~☆5が異常。覚醒後のレアリティで覚えるアビリティの効果を含めていました。 - ステータス計算の際、誤って小数点以下の端数を計上したため算出値が1ずれることがある(rc6)