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Ver1.5.1.0 幻獣アニマ、新規装備等を反映

2018年03月30日

収集した装備情報の中には、当サイトがその存在や効果をゲーム内で確認出来ていない情報が含まれていることがありますが、確度が高いと判断したものは反映しています。
ユニットに関しては慎重に反映したいため、公式wikiの情報を確認後(または自分で入手出来れば手持ちで検証後)に反映しています。
そのため、ユニットの反映は4月1日(日曜)以降になると思います。ご了承ください。

  • 幻獣アニマを追加
  • 新規武具を追加
    • オニオンブレード [たまねぎ剣士レフィア スーパートラストマスター]
    • 天の叢雲(FFIII) [魔剣士ルーネス スーパートラストマスター]
    • ドーガのロッド [ドーガ トラストマスター]
    • ウネの杖 [ウネ トラストマスター]
    • 虎徹(FFIII) [イベント 暗黒の洞窟 報酬]
    • ラストダガー(FFIII) [イベント 暗黒の洞窟 報酬]
    • デモンズメイル・改 [真降臨 狂魔の行進報酬]
    • ダイヤアーマー [ストーリーでレシピ入手⇒クラフト]
    • ダイヤソード [ストーリーでレシピ入手⇒クラフト]
    • エウレカのカギ [イベント ドーガの洞窟・探索(HARD) クリア報酬]
    • ダーククロー [イベント ドーガの洞窟・探索内]
    • ダークナイフ [イベント ドーガの洞窟・探索内]
  • 新規アビリティを追加
    • ムシキラー改 [真降臨 狂魔の行進報酬]
    • 鍛冶屋の娘 [たまねぎ剣士レフィア トラストマスター]
    • 魔剣士の心得 [魔剣士ルーネス トラストマスター]
    • 引き継いだ精神 [イベント 暗黒の洞窟 報酬]
    • 引き継いだ魔力 [イベント 暗黒の洞窟 報酬]
  • 効果を修正
    • オニオンアーマー
      「わんぱく」発動条件に、たまねぎ剣士レフィア装備時を追加
    • オニオンヘルム
      「健康」発動条件に、たまねぎ剣士レフィア装備時を追加

Ver1.5.0.0 上昇率の換算ソートを実装、その他細部調整

2018年03月29日

twitterで実施中のアンケートの結果を待って反映する予定でしたが、ローカルで完了した作業が多くなってきており、バージョンをサーバーと同期したかったためアップデートしました。
更新履歴ページを作る予定ですが時間がかかるので、ひとまず手軽なブログに記載しておくようにします。

3月29日アップデートの詳細です。

  • 武具選択画面のステータスソート使用時、ステータスアップ系アビリティの上昇率を「値」に換算してソート対象となるよう変更。またその時のみ、換算値を併記。
    例:魔力ソート時にロッティのローブ「魔+30 魔力+20%」は、これまで「魔+31」と「魔+29」の間に並び替えられましたが、ユニットの魔力値が200のとき「魔力+20%」部分を「魔+40」と換算し、「魔+30」との合計である「魔+70」で並び替えられるようになります。
    仕様や注意点

    • アンケート結果や意見などを踏まえ、今後少しずつ微調整する可能性があります。
    • 効果に発動条件がある場合は、条件の達成状況に応じて値は変動するため「+0~+50」のような表記になることがあります。
      このとき、左側の「+0」が実際の上昇値で、右側の「+50」が発動条件や倍率上限を無視した最大上昇値です。
    • 以下の設定変更により、実際の上昇値でソートすることも可能です。初期状態では、条件や上限を無視して換算した値がソート対象になっています。
      換算例

その他、以下の細かい点を修正・変更しています。

  • 命中率向上効果が、条件を満たしても条件が達成されていない場合の表記になる
  • アビリティソートで、ステータスアップ効果を全て同時に満たせない場合、最大となる組合せで算出するよう修正
    例:攻撃ソート時、「英雄の誓い」が攻撃+最大120%、弓と刀を同時に装備できないにも関わらず「源氏の鎧」が攻撃+最大60%になるといった問題
  • ソート/フィルタ変更時、スクロール位置が初期位置に戻らない
  • ユニット選択のクイックフィルタの適用状態が保存されず、開く度に初期化される
  • 文字列検索開始時にクイックフィルタが適用されていると、そのフィルタ内から検索してしまう
    ⇒一長一短ですが、文字列検索開始時は、全体から検索するように変更
  • 文字列検索の入力文字クリアボタンを設置(入力時のみ表示)
  • スマホ版: タブの切り替え時、スライドアニメーションを出さずに画面遷移するよう変更

Ver1.4.0.1 ショートストーリーに対応できていない不具合を修正

2018年03月26日

以下の不具合を修正しました。

  • ショートストーリークリアによって追加される以下のステータス上昇効果が反映されない
    • 氷炎の騎士ラスウェル: 騎士たちとの絆 攻撃力+20%
    • 無銘の銃士ジェイク: AL式ボアナリシスアップ 攻撃力+20%
    • 洸洋の軍師ニコル: 家族との絆 HP+20% MP+20%

この修正ですが、SSクリア済み前提で反映しています。
アビ覚可能アビリティが、+2覚醒済み前提であることと同様の扱いとしました。

いずれクリア前/覚醒前を選択できる設定項目を追加するかもしれませんが、需要があまり無いと思うので優先度は低く設定しています。ご理解いただければ嬉しいです。

Ver1.4.0.0 ユニット選択方法を改良、その他細部を調整

2018年03月23日

以下の機能を追加、変更しました。

  • ユニット選択画面のレイアウトを変更、レアリティ及び頭文字クイックフィルタの追加
    需要不明ですがトラマス名でもユニットの文字列検索ができます。
  • PC版: 装備設定等でテキストを範囲選択している場合は、画面遷移しないよう変更

Ver1.3.3.3 武器2個時の武具値倍率・幻獣ST反映率上限に対応

2018年03月18日

以下の不具合を修正しました。

  • 「武器2個時 武具のステータスアップ」系と「幻獣セット時 反映STアップ」系のアップ率上限を無視して計算してしまう。
    誇り高き義賊や祈り子の夢を複数装備しない限り、この不具合はほぼ生じなかったと思います。

Ver1.3.2.0 アビリティフィルタ追加、その他細部を調整

2018年03月17日

アビリティフィルタに二刀流系と武具値系(両手持ち等)を追加しました。

以下の問題を修正しました。

  • スマホ利用時、装備の文字列検索で確定した際にキーボードが閉じない
  • スマホ利用時、装備選択リストの高さが適切に算出されないことがある
  • 文字列検索利用後、再度文字列検索を利用する際に前回入力した文字列が残ったままになる
  • 装備選択画面で、効果説明が長いとはみ出て見えないことがある