各種リンク
Ver1.0.0.0-rc.9 フラミー、その他ランディなど新規覚醒開放、新規装備を反映
2018年02月19日
2月19日アップデート追加分の新規ユニット・装備を反映しました。
Ver1.0.0.0-rc.7,rc.8 スマホによる閲覧への対応を検討・調整
2018年02月16日
取り急ぎ、スマホ用レイアウトのベータ版を用意しました。
- 一部機能を省き、とにかく崩れないようにだけレイアウトを組み替え(rc7)
- PC閲覧時と同等の機能を全て盛り込むよう修正(rc8)
Ver1.0.0.0-rc.4~rc.6 サービス再開、アビリティ覚醒・武具強化などに対応、不具合調整
2018年02月13日
サービスを再開しました(rc4)
- アビリティ覚醒に対応
- 武具強化に対応
- フレンドレベルに対応
- フィルタ機能として文字列検索を追加
- 2月9日アップデートの新規ユニット・装備を反映
再開後、新たに見つかった以下の計算上の不具合を修正しました。
- 最大レアリティでないユニットの計算のほぼ全てに誤りがある(rc5)
例: レイン☆6は正常で、レイン☆2~☆5が異常。覚醒後のレアリティで覚えるアビリティの効果を含めていました。 - ステータス計算の際、誤って小数点以下の端数を計上したため算出値が1ずれることがある(rc6)
Ver1.0.0.0-rc.1~rc.3 リリース候補版公開、間もなくサービスを一時非公開
2018年02月09日
パラメータチャレンジの実装に伴い、FFBE Material ベータ版をリリースしました(rc1)
パラメータ系ミッションを攻略する上で、どのユニット・装備の組合せであとどれだけ伸びるかの参考に、是非 当サイトのステータス計算をご活用ください😀
※ベータ版です。目的の装備を探しにくい点は承知しており、早急にフィルター機能を付ける予定です🙇♂️https://t.co/WwZLp7yC6G#ffbe pic.twitter.com/5AzCBSGSYK— FFBE MATERIAL (@FfbeMaterial) 2018年2月9日
公開後、以下の不具合を修正しました
- 武器がトラストマスターである☆7ユニットのトラストアビリティが発動しない(rc2)
- グラディオラスまたはギルガメッシュを選択すると、正常に処理出来ない(rc3)
アビリティ覚醒に対応出来ていない点が実用上致命的であると分かり、非公開にしました。
Ver0.0.0.0 FFBE Material 設計・開発段階
2018年01月01日
2018年の目標の1つとして、趣味の中で新しく技術を身につけることを掲げAngularに着目し、題材として、気に入っているゲームであるFFBEのステータスシミュレータサイトの開発に着手しました。
その後、大体のレイアウトなどを決めていき、UIの一部にAngular用に作られたマテリアルデザインであるAngular Materialを採用。
サイト名もそこから取ることにしました。
パラメータチャレンジの実装予定が発表され、その実装と同時に公開することを目標としました。